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Scopo del progetto, e` lo sviluppo in Java di un sistema client/server che permette lo svolgimento di partite di Forza 4 tra due giocatori client che si connettono ad un server di gestione del gioco. Forza 4 e` un gioco a turni tra due giocatori g0 e g1: un giocatore gi aspetta il proprio turno per giocare la propria mossa, che naturalmente viene scelta valutando lo stato del gioco, e quindi lascia il turno all'avversario gi+1 mod 2.
Per il funzionamento del sistema di intelligenza artificiale (AI), e` stato ideato ed utilizzato un "algoritmo greedy", che prevede di effettuare la mossa che, all'istante corrente, da` l'impressione di massimizzare il soddisfacimento dell'automa.
Tale algoritmo prevede quindi di effetturare uno mossa in difesa o una in attacco, in base alla situazione della partita corrente.
Attenzione: il seguente progetto e` da ritenersi un "progetto didattico", che attualmente non prevede manutenimento e di cui non si da` alcuna garanzia in termini di reale funzionamento.

“ [Situation: 802.11 enable notebook in a parking area recording] By late afternoon, the hard disk will be full of valuable goodies. Theoretically, this leakage is not supposed to happen. Theoretically, people are not supposed to rob banks, either. — Andrew S. Tanenbaum